Ale吐槽新人都去当陪玩了,比打工作轻松,薪酬还比LPL高,在最近的赛事互动中,Ale与Uzi的一段对话,引发了很多玩家共识,看似是轻松谈天,实则把LPL当时最灵敏的问题摆上了台面,新人为什么越来越少,赛区竞争力为何逐步下滑。
Ale说到的中心对立,其实很实际,天分与报答之间的失衡,曩昔,工作赛场是尖端玩家的仅有舞台,想证明自己、想拿冠军,就必须进入工作系统,但现在环境变了,直播、陪玩、内容创造等途径,让“有技能的人”不再只要一条路可走,尤其是在收入层面,一些高水平玩家即使不打工作,也能取得远超一般选手的收益,并且压力更小、时刻更自在。

他点名Able的比如,更像是一种标志,具有尖端操作能力的选手,并不一定会挑选工作路途,关于他们来说,工作意味着高强度练习、长时刻关闭日子以及极点的言论环境,一旦成果不抱负,很简略被扩大批判,乃至堕入言论漩涡,而留在非工作赛道,则能够把“实力”直接转化为收入,且危险更低。
这种挑选,从个别视点看无可厚非,但从赛区开展来看,却是隐忧,由于工作系统最依靠的,恰恰是连绵不断的“高天分+高投入”新人,一旦这部分人被其他工作分流,青训系统就会呈现断层,老将逐步退役,新人又接不上,全体竞争力天然下降。
比照LCK,距离就愈加显着,LCK长时刻保持较强的青训系统和工作荣誉导向,新人更乐意为了成果和工作生涯投入时刻与精力,而当一个赛区的干流价值从“争冠军”逐步转向“求变现”,竞技层面的下滑几乎是必然成果。
当然,把问题简略归结为“选手不行拼”并不公正,更深层的原因在于生态,工作选手的保障系统、薪资结构、言论环境是否健康,都会直接影响年轻人的挑选,假如工作路途既辛苦又不安稳,而其他途径更轻松、更挣钱,那么人才流失便是理性成果。
Ale这番话之所以引发共识,是由于它撕开了一层滤镜,电子竞技不仅是热血与愿望,也是实际与挑选,当“打工作”不再是最优解时,赛区就必须从头考虑,怎么让真实有天分的人,乐意留下来、走下去,对此你们有什么想说的吗?